2023-11-15
本周被称为中国“国家游戏”的《王者荣耀》遭到官方媒体的愤怒。据外部估计,中国政府立即开始对具有社交功能的网络游戏进行新一轮的严格控制。
截至7月6日,中国官方人民日报在线发布了三篇关于手机在线游戏荣耀之王的评论文章,称腾讯的游戏不仅“扭曲了价值观和历史观”,而且没有尽职调查,以防止青少年玩家过度痴迷。文章呼吁加强国家对网络社交游戏的审计和控制,称社交游戏应塑造“大监督”的概念,限制游戏开发者的根源,加强政府机构的审批和控制,等待家庭成员的监控。
网络评论员温云超认为,中国正在不断收紧对教育部门意识形态的控制。预计《荣耀之王》将受到中小学生的支持,并被政府提名。
温云超对美国的声音说:“他们将把所有的游戏运营商、出版商或制片人都处于普遍的非法状态,然后他们可以根据自己的需要随时处理这些‘非法’从业者,以达到加强控制的效果。”
游戏分级?中国难推行
《人民日报》评论文章提出,中国“有关部门”应讨论包括游戏分级在内的游戏监管体系,加强游戏审核。一些中国教育企业也呼吁监管机构对游戏进行专业分类,明确游戏的适用范围。
然而,中国的核查部门对电子游戏的内容有许多限制,如迷信、色情、暴力、社会道德等。观察家认为,出于意识形态原因,中国不会颁布出版物分级审查制度。
网络评论员温云超说:“在中国,他(政府)基于适当的意识形态是非常矛盾的。他不能允许这些所谓的低级和肤浅的数据发生在他们的操作范围内,因此他们不能发布电影、出版物或游戏的分级审查系统。”
美国:网络游戏受宪法言论自由标准的维护
在西方国家,网络游戏也使用常见的出版物分级系统。“娱乐软件分级委员会”成立于1994年的美国和加拿大。(ESRB)为网络游戏和应用软件制定了一个分级系统,根据适合年龄的水平,将网络游戏和应用软件分为适合儿童的(EC)、每个人(E)、10岁以上(E10 )、青少年13岁以上(T)、完善(17岁以上)(M)和仅限成人(AO),并提供游戏是否包含暴力,、相关信息,如吸毒。
值得注意的是,ESRB分级制度在美国是由游戏出版、运营商和零售商实施的,不受法律的严格要求。
值得注意的是,ESRB分级制度在美国是由游戏出版、运营商和零售商实施的,不受法律的严格要求。
由于电子游戏的出版和销售受到相关言论自由的宪法第一修正案的维护,美国政府不干涉网络游戏对未成年人的营销。
2011年,联邦最大的裁决是网络游戏、书籍和电影等媒体形式。这一裁决被称为电子游戏产业法律利益的里程碑。
裁决说:“就像受保护的书籍、戏剧和电影一样,网络游戏通过许多文学方法(如角色、对话、情节和歌曲)来传达想法,甚至社会信息、通过这一媒体的独特特征(如玩家与虚拟世界的互动)。这充分授予其第一修正案的维护。”
虽然不受法律约束,但绝大多数在美国从事电子游戏设计、销售、销售和营销的卖家都参与了ESRB分级系统的实施。
美国政府机构联邦贸易委员会(FTC)在2013年的一次秘密调查中,13%的未成年人成功地从零售商那里购买了“完美”级别(M)网络游戏产品。FTC高级官员在2014年的一次会议上表示,“电子游戏行业的ESRB本身的标准体系应该调整政府不能或不应该干预的行业公司的行为,以保护消费者。”
然而,一些美国政客和权利保护组织指责ESRB的运营结构,认为该组织与电子游戏行业重叠。
除了北美,许多国家也有类似ESRB的电子游戏分级系统。

布莱恩·克雷桑特,美国电子游戏网站Polycon(Brian Crecente)对美国的声音说:“许多欧洲和亚洲在中国使用与美国相似的形式。这些方法受到他们文化规范的伤害。大多数国家都有自己的定级联合会。例如,在日本,它是一个计算机娱乐分级组织(CERA)。阿根廷、澳大利亚、巴西、芬兰、德国、伊朗等都有自己的分级体系,也非常相似。他们将与相关的良好实践进行交流和互动。”
2012年,英国逐渐强制执行泛欧洲游戏信息组织(PEGI)分级系统。英国法律法规可以不按分级指示向未成年人销售游戏商品的零售商。
美国也有游戏“上瘾”吗?
年轻玩家对网络游戏的“迷恋”报道在中国、韩国等亚洲中国很常见。在《人民日报》指责《荣耀之王》之前,制片人腾讯推出了“反成瘾系统”,限制未成年人的日常登录时间,加强实名验证系统。但官方媒体或怀疑制片人发布的约束制度的“祛毒”水平。
美国精神病协会(APA)2013年《精神疾病诊断与统计手册》第五版(DSM-5)第一次谈“网游障碍”(Internet gaming disorder)。美国精神病学协会表示,一些玩家沉迷于玩游戏,消除了其他兴趣。他们不断重复网络活动,造成严重的临床损害或压力,大量游戏的持续时间损害了他们的学习和工作表现。该协会表示,这种疾病的大部分材料来自亚洲和中国,尤其是男性。
美国精神病协会认为进一步研究这种疾病是值得的,但并没有将其列为精神病。
2011年,韩国实施了《青少年保险》,限制青少年晚上玩网络游戏,禁止游戏运营商在深夜至早上6点之间为16岁以下的青少年提供游戏服务。
2013年,韩国国会还试图将网络游戏和吸毒、乙醇和赌博归类为同级“上瘾物质和行为”,并设立专门机构进行监管。但法令最终没有通过。
克雷桑特说,在美国,对青少年游戏持续时间的监管主要取决于父母,美国政府不可能干预普通人的家庭问题。

“现有的系统已经试图处理游戏时间的问题,”他说。比如你可以在微软窗口系统中设置孩子在这台电脑上玩游戏的频率,设置晚上禁用的时间,不仅仅是为了游戏...但我无法想象北美或欧洲的游戏上传者会限制游戏时间或要求禁用时间,这会造成很多问题。”

据报道,在腾讯发布“反成瘾系统”的几天内,中国已经发布了在线游戏论坛的解决方案,一些网站已经向未成年人发布了销售认证的成人账户。
克雷桑特说:“这是一个有趣的问题,因为有些人可能会说它令人上瘾,但游戏设计师想说,我只是在设计一个好游戏。问题是什么时候好事会变得太好,什么时候好事会变得错误或危险。”