2023-11-13
7月21日,商务部等27个部门发布了《关于促进对外文化贸易高质量发展的意见》,发布了版本号批准的信号。受此消息影响,a股三七互动娱乐等游戏企业今天收盘。
建议指出,推进文化领域审批改革,重点推进影视媒体、网络游戏、动画、创意设计等行业的发展,优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审批试点,创新事中事后监管模式。
此前,国家新闻出版署发布的2022年第二批游戏版本号标注了16款游戏“试点”字眼,这批版号中标注的字眼,“试点”所有试点省份的地方报告和批准的商品都是免费的,包括:上海、北京、浙江、海南等大城市。“试点”指的是“属地审核”,也就是说,游戏的所有内容都由区域审批,审批后报新闻出版部确定,最后由新闻出版部统一公示。
业内普遍认为,27单位联合发布文件,扩大网络游戏审批试点,是监管机构向游戏行业发布的明确信号。

游戏产业收入首次同比下降
2022年上半年,疫情冲击,游戏产业发展受到影响。
7月21日,在2022年中国游戏产业创新发展论坛上,中国音像数字出版协会第一副主席、游戏工作委员会主席张毅君在活动上正式发布了《2022年1月至6月中国游戏产业报告》。结果表明,1-6月,游戏行业的销量和用户数量同比略有下降。
其中,龙头企业和龙头产品长期占据市场主导地位,新产品研发创新趋势不足。此外,世界经济形势和国际形势日益复杂,国际竞争日益激烈,中国游戏产业出航风险加大。
“在我们看来,这是比悲观预期更糟糕的结果。”易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华告诉中国商业新闻,游戏行业一般不会同比下降,“然而,我们对未来三到五年的期望相对悲观,很难增长超过5%。从目前的产品供应来看,下半年并不乐观。”
2022年1月至6月,国内游戏市场实际销售额为1477.89 1亿元,同比下降1.80%,近年来首次同比下降;游戏用户规模同比下降0.13%至6.66亿。市场收入和用户数量“双降”。

结果表明,减少的主要原因是疫情期间客户收入减少,消费意愿减少,游戏企业运营成本增加。用户数量的下降趋势表明,游戏行业“人口红利”基本消失,行业可能已经进入股票竞争期。
具体来说,在生产方面,由于家庭办公、生产要素有限、业务调整等因素,公司降低了开发和维护游戏产品的效率,提高了成本;一些游戏企业严格控制成本,解决当前的困境,通过减少产品项目、优化和改进团队来解决。
在消费方面,游戏行业长期影响的人口红利逐渐消退,游戏行业进入客户存量市场:2021年春节用户数达到6.67亿高峰,从此没有提升。近一年半基本上在6.66亿左右略有波动,2022年上半年用户数量同比略有下降。
最近的危害来自疫情。根据国家统计局公布的数据,2022年1月至5月,中国社会消费品零售总额同比下降1.5%。尽管玩家的游戏时间没有明显缩短,但公众的娱乐消费甚至游戏费用也有所下降,但付费率和ARPU都有所下降。此外,上半年缺乏流行的新游戏产品上线,无法产生交易增量。
第一季度财务报告发布后,中国商业新闻记者整理了前十大游戏企业的业绩,发现整体增长疲软已成为一种新趋势。只有两家企业的收入和纯利润正在增长。大多数游戏企业在第一季度都有收入和纯利润下降。其中,腾讯手游本土市场收入330亿元,同比下降1%。
这种流行病的影响有望持续,包括 Chinajoy以内许多领域的关键年度活动早已被推迟甚至暂停。
疫情对电竞行业的不利影响尤为明显。2022年1月至6月,中国电子竞技游戏市场实际销售额为637.12亿元,同比下降11.59%。线下活动大幅减少,直播话题供给不足,导致用户参与线上游戏的激情和付费意愿明显降低,销量大幅下降。
在投融资层面,游戏研发发行公司资本估值收紧;国内游戏行业投资并购步伐缓慢,没有特别显著的大规模投融资实例;随着国外中国股市和国内股市的普遍低迷,上市中国游戏公司的市场价值也缩水。
今年4月至今发布了三批国产网络游戏审批信息,鼓励市场活力和行业信心得到提升。
但目前我国收入最高的游戏产品仍多见于龙头企业的龙头产品,发行时间超过一年。
根据Sensortower的数据,2022年6月,中国App 《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》、《梦幻西游》仍然是Store手机游戏收入排名前四的,手机游戏发行商收入前三的是腾讯、网易、米哈游。游戏产业迫切需要多元化的改革创新和特色化的可持续发展。
游戏出海阻力增加
提升出海布局是国内游戏厂商可持续发展的突破点。但疫情高峰过后,海外游戏业务交易也在下降。
2022年1月至6月,中国自主开发游戏在海外的具体销售额达到89.89亿美元,同比增长6.16%。虽然发展相对稳定,但由于国外购买成本的增加,国际贸易壁垒越来越强,国外增速也在放缓,较去年同期有所下降。
在日益复杂和严峻的经济和政治条件下,国内游戏企业出海的阻力和风险增加。腾讯第一季度财务报告显示,其国外市场游戏收入增长率仅为4%,而2021年Q3、Q4的增长分别达到20%、34%。
从2020年底到2021年底,国外市场游戏业务经历了一个非常活跃的阶段,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在业绩手机会上表示,未来将无法达到这样的繁荣水平,整个行业都会遇到同样的情况。
Sensor Tower数据显示,2022年Q1全球手机游戏收入首次下降,玩家消费下降6%至212亿美元,主要是因为Q1在2021年达到了手机游戏收入的巅峰(226亿美元)。
美国也首次降低了游戏收入,2022年第一季度无法维持2021年Q1 60亿美元的收入同比下降了10%,游戏下载量下降了约4%,达到120亿美元。
就中国游戏制造商出航而言,美国和日本仍然是移动游戏出海的主要市场,但该地区更加多样化,在韩国排名第三的地位不再强劲。

2022年1月至6月,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占6.29%。这三个国家仍然是中国游戏企业出海的主要任务市场,占55.53%。但德国、英国等地区的收入比例与韩国的差距正在逐渐增加。

更复杂的国际形势将使中国游戏公司面临更大的挑战。国内公司拓展海外市场的成本上升,购买成本飙升,疫情也对全球玩家的消费能力和意向产生了负面影响。此外,外国游戏巨头已经重新布局,改变了国际市场格局,影响了中国公司在网络游戏市场上积累的优势。