2023-11-12

中国音像与数字出版协会第一副主席、中国音像协会游戏工作委员会主席张毅军
12月16日,由国家新闻出版署主管,广东省委宣传部共适用,中国音像与数字出版协会、广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会、广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展投资有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2021年中国游戏产业年会在广州黄埔举行。中国音像数字出版协会第一副主席、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张一军在产业年会上正式发布了《2021年中国游戏产业报告》,并对报告进行了详细解读:
女士们,先生们:
根据会议的行程安排,我将代表中国音像数字出版协会游戏出版委员会,现场介绍和公布2021年中国游戏产业发展形成的调查数据和专业信息。
近年来,主管部门高度重视游戏产业的发展,把保护和防止未成年人上瘾作为首要任务,并做出了一系列关键的决策和部署。
近年来,主管机构高度重视游戏产业的发展,以保护和防止未成年人成瘾为首要任务,并做出了一系列关键的决策和部署。为配合各项措施,今年9月23日,中国音频数字协会游戏工作委员会与213家理事单位共同发布了《网络游戏产业成瘾自律公约》,制定了若干规定,加强了游戏产业的自律意识。目前,北京、上海、广东等地区411家游戏企业自发签署了《自律公约》,并按规定制定了实施计划,体现了游戏行业的责任和责任。
接下来,我将介绍并公布2021年中国游戏产业报告中的主要数据和专业数据。
2021年,中国游戏行业具体销售额为2965.13亿元,较去年创收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入仍在增加,但随着房屋经济效益的缓慢损失和爆款产品总数的下降,增速较去年同比下降近15%。
6.66亿中国游戏用户,同比增长0.22%,用户数量日益饱和。随着防沉迷新规的实施和未保工作的逐步推进,客户结构将进一步健康有效。
在国内游戏市场的销售中,最大的奉献者仍然独立开发游戏。2021年,自研游戏中国市场销售额2558.19亿元,较去年创收156.27亿元,同比增长6.51%,同比增长约20%。
此外,自主开发游戏的国外市场销售额为180.13亿美元,比去年创收25.63亿美元,同比增长16.59%,同比下降约17%。
总之,从过去五年的发展趋势来看,中国游戏出海呈现出稳步上升的趋势,客户注册、使用时间和支付金额保持了持续增长。
2021年,中国游戏产业出航涉及的国家和地区数量明显增加,产品类别也更加多样化。
美国、日本和韩国仍然是游戏出海的主要市场,但从近三年的数据来看,其总比例逐年下降,其他地区的比例逐年增加,表明中国自主研发的游戏正在不断创新新兴市场。

在出口海外自主研发的网络游戏中,对策、角色扮演、枪击三类游戏的收入比例在过去三年中保持在60%以上,其他类型的排名经常发生变化。消除类、多人合作战术竞技类、模拟经营类在2021年表现突出。表明自研游戏出海展现出多种并行发展,竞争力不断提高。
网络游戏仍占国内游戏市场的主流,总收入占76.06%。客户游戏占19.83%,基本稳定;页面游戏仍在萎缩,仅占2.03%,销量和市场份额继续下降。
2021年,中国网络游戏市场实际销售额为2255.38亿元,较去年创收158.62亿元,同比增长7.57%。由于今年网络游戏新产品上线明显减少,固定收入依赖于原产品支撑,同比增长28%。
网络游戏的类型越来越丰富,为用户提供了更多样化的选择。根据数据分析,2021年,中国网络游戏收入排名前100位,角色扮演、牌组、对策占全国一半,说明玩家偏好和企业相对集中的市场供给;此外,角色扮演、多人合作战术竞争和枪击占总收入的50%以上,体现了这三类游戏用户基础较大的客观事实。

值得注意的是,角色扮演类在游戏分类和市场收益方面都是第一位的。
2021年,国内客户端游戏市场销售额588亿元,比去年创收28.8亿元,同比增长5.15%。这是三年来首次正增长,主要是因为今年新上市的客户端产品表现优异,以网络游戏为中心的全平台销售模式逐渐兴起,用户习惯重新回归。
网络游戏服务总数持续下降。虽然顶级游戏企业仍在开发页面游戏,但由于缺乏创新,很难抑制市场潜力的持续萎缩。具体销售额仅为60.30亿元,较去年减收15.78亿元,同比下降20.74%。
2021年,中国主机游戏市场销售额25.8亿元,同比增长22.34%。新主机硬件销售,独立开发商品登录主机平台,促进主机游戏市场收入显著增长。画质精致、玩法丰富、体验感强等优点,也使主机游戏成为未来国内游戏市场的又一突破点。
中国休闲游戏市场收入346.53亿元,同比增长17.42%。游戏内购造成的销售收入为69.44亿元,广告实现收入为277.09亿元。数据显示,IAA仍然是获得休闲游戏收入的主要途径。
2021年,以电子竞技入亚、英雄联盟决赛夺冠为契机,电子竞技产业的社会影响力不断扩大。中国电子竞技市场销售额1401.81亿元,比去年创收36.24亿元,同比增长2.65%,同比减少42%,增速放缓。4.89亿用户同比增长0.27%。
电子竞技游戏销售是电子竞技市场的主要收入来源。受线下活动减少、线上推广转现困难、防沉迷政策落实、游戏行业整体收入下降的影响,电子竞技市场收入和用户数量增长有所下降。
综合分析判断多方面专业信息数据,2021年游戏行业整体情况可梳理如下:
1.保护和防止未成年人上瘾是我国游戏产业可持续发展的关键前提。正式启用国家实名认证平台及其国家标准体系日益完善,将促进未成年人保护模式的不断升级。
2.地方文化产业政策的支持和指导,将加快国内游戏产业布局的变化,城市、地区与游戏产业的紧密结合,形成大量产业集聚发展的新高地,促进中国游戏企业的集聚、差异化和品牌多维发展。
3.随着消费市场的随时变化,产品形式的共生发展趋势显著,精品手机游戏的“多端并举”逐渐成为一种趋势。游戏自编IP的主要突出点是高质量的长期开发和运营,这将成为当前游戏企业必须仔细考虑的发展课题。
4.游戏出海已成为大多数游戏企业的战略选择。随着中国游戏产业国际竞争力的提高和出航量的提高,中国文化和中国元素的国际影响力也将得到提高和扩大。
5.电子竞技的发展潜力并没有下降,这已经成为一种引人注目的经济、社会和社会现象。电子竞技产业的社会效应扩大,产生相对全面的生态闭环,并通过创新活动运营继续提高其竞争优势。
6.科技进步更新,加快游戏商圈转型,产业发展有助于自主创新,使游戏成为虚拟现实、人工智能等新技术应用的实验场。另外,“游戏” “形成的多元化融合延伸了游戏的社会功能,为其多元化创变提供了更广阔的实践平台。
7.游戏企业更加重视内部思想文化建设和社会形象塑造,广泛增加“三史”学习教育范围,积极开展社会福利活动,不断提高自律意识和社会责任意向。
女士们,先生们,充满憧憬的2022年即将到来。我们坚信,在新的一年里,中国游戏产业将继续保持健康标准的发展形势,推出更深入的中国文化根源,吸收中国文化营养,以国内大循环为主体,国内外双循环相互促进新的发展模式,积极融入数字经济建设的新浪潮,以高质量的国际市场,更好地向世界解释中国特色、中国精神和中国智慧,为推进我国社会主义文化强国建设做出更多贡献。
谢谢各位。